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色々考えたことを書いてます デレステは癒し。

【シャニマス】True Endのメモ

 多分更新予定。字数が多すぎたのでサッと読めるように減らしました(´・ω・`)

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 1.True Endの条件

   ①ファン数を50万人集め、アイドルのランクをAにする

   ②WINGで優勝する

 どちらか一方を満たすだけではTrue Endにはならない。

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 バランスよく育てるより特化型のほうがTrue Endを迎えやすいと思う。

 

 2.育成方針

 今回はVi特化で進めていくものとする。Vo特化やDa特化はまだサポートアイドルが育成しきってないので書かない。f:id:istats:20180806160904p:plain

 Vi特化編成の一例。

 1つだけポイントがある。

 ・取得するライブスキルを2つに絞る

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 今回のイベントで手に入る果穂は、Vi2.5倍のスキルを2つ持っている。

 取得するライブスキルの数が1つでは少ないし、手札事故が起こりやすい。逆に4つだとSPが足らなくなる。

 ライブスキルを2つに絞れば1倍アピールが2つ出ても

 [Vo1倍][Vi1倍][取得したライブスキルorサポートカードのライブスキル]

 となるため、最悪の事態は避けられる。[Vo1倍]が気になるならもう1個だけ取る。

  また、4回特訓させているSSRのサポートカード側のライブスキルを2つ取れば十分なため、プロデュース側のライブスキルを取る必要はない。

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 3.流行について

 シーズン3は流行1位のときに受けて必ず合格させる。

 シーズン4は流行2位でオーディションを受ける場合、Vi特化だと咲耶シルエットのCPUが厄介な相手になる。それでもボーナススター1回とトップスターは取ること。後は流行1位のラストアピールを取れば2位通過で合格できる。

 

 4.WING

 準決勝、決勝共に流行順位にかかわらずVi審査員だけ殴る。流行3位でも諦めない。トップ、ボーナス、ラストをきっちり取り、流行1位のラストアピールを取れば☆24になる。捲られる可能性はあるが、1位通過できることもある。

 思い出アピールを使うタイミングには気を付ける。また、使う場合BADを出さないようにする。

  

 5.その他

 ・思い出アピールのLvは低くてもいい。

 ・シーズン2までは約束を受けてもいいが、シーズン3からはよく考えること。シーズン4は断ったほうがいい。

 

 

 

 

 

 

  

【シャニマス】enzaグループの抜け方

 「enzaポイントを貰うためだけにグループに入ったが、抜け方がわからない」

という人のために書いておく。

 ①右上の赤丸のところをクリック

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 ②enzaグループをクリック

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 ③編集をクリック

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 ④灰色の部分をクリック

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 ⑤退出をクリック

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 ⑥退出しますか?と出るので退出をクリックすればグループを抜けられる。お疲れさまでした。

 

 では(´・ω・`)

 

【FEG】これはひどい

 Noxでプレイできたのでやってみることに。

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 ゲームスタート後にキャラメイク画面へ飛ばされる。肌の色(色白、褐色)やボイス(少年、青年)も選べる。顔のグラフィックはお世辞にも良いとは言えない。

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 色々あった後、チュートリアルガチャを引いたが、何故かセットでは出てこない。

 

 また、武器と防具にはレアリティがある。レアリティが低いと使えるスキルが少ない。

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 FEGはゲージを溜めたら勝ちになる。クリスタルタワーを占拠するといいらしい。占拠には20秒ほどかかる。

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 敵本拠地を殴ると自軍のゲージが増え、敵軍のゲージが減る。

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 ナイト、レイス等の召喚に加えて、盟主も召喚できる。

 で、戦争に2回ほど行ってきた。

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 操作性ははっきり言って悪い。いちいちロックオンを切り替えしなきゃいけないし、スキルも当てづらい。何よりつまらない。こんなクオリティでよく出せたなって思う。

 このままリリースするのなら早期終了もあり得る。てかリリース取り止めたほうがいい気がする。それくらいひどい出来だった。明日以降もテストはあるけど、もうやらない。

 

 

 



 

 



 

 

 

 

 

 

 

【雑談】整理

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 どうも(´・ω・`)

 来月でこのブログも1周年になるので、年末の大掃除よろしく使わなくなったカテゴリーの整理と、過去の記事を一部削除しました。

 記事の削除については

   情報の古くなったものや、無くてもいい記事を削除

             ↓

     残った中で無くてもいい記事を削除

 を何回か繰り返した後、自分or他人が今後見返すかもしれないと思った記事だけを残すことにしました。

 その結果、400ほどあった記事が24まで減りました(一部とは何だったのか)。特に日記形式のものは殆ど無くなってます。冷静に考えると誰も得しない記事だと思ったので。あと、残った記事も表現がおかしいと思った部分やいらない前置き等は修正しました。

 

 今後記事の更新頻度はどうなるかわかりません。ただ記事を書く際は慎重にやっていきます。どうでもいい記事を量産してまた大量削除はしたくないので(´・ω・`)

 

 ではまた(´・ω・`)

【シャニマス】サポートカードの必要経験値

 暑い(´・ω・`)

 あ、画像だけ乗せときます。

 

 Lv1→60(Rの最大特訓、SR無特訓)

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 Lv1→70(SR最大特訓)

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 Lv1→80(SSR最大特訓)

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 では(´・ω・`)

 

 

 

【fez】メモ

 今週はクラスチェンジ&スキルリセットが無料なので色々触ってみる。尚後々更新(多分)かつメモなので参考になりません(´・ω・`)

 

 ・大剣

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 何回かやってこの構成が良いかなと思った。

 アサルトを使ったけど発生が早い以外特に良い点が見つからず、エクスで十分だと思った。

 ・皿

 雷皿とヘル&カレス型でプレイ。ジャッジの射程が思ったより短く感じた。

 ヘル&カレス型は、詠唱とカレスをLv2、ヘルLv3で運用。カレスはLv2とLv3では射程が違うらしいけど、そこまで短くなってる感じはしなかった。サンボルが取れないから逃げる敵を捕まえづらいけど、火力と支援のバランスが良く、十分アリな構成だと思った。

 

 ・鰤スカ(弓&短)

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 何回かやって、最終的にこの構成になった。潜入→ブレイクはリスクとリターンが見合ってない気がしたのでハイドは外し、パニとヴォイドは使わないから切った。

 逃げる敵には蜘蛛矢を当てて逃げづらくして、皿はレイドでチクチクやって、スタンや前に出てきた敵にはブレイクを当てる。ブレイクを打つ際は味方の動きを見つつ、被せないようにする。